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	<title>Andreas Rauscher: Spielerische Fiktionen &#187; Game Studies</title>
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	<description>Filme und Computerspiele - Essays und Kritiken</description>
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		<title>Vortrag über &#8222;Genre Setting zwischen Games und Filmen&#8220; am 22.05.2012 in Basel</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 13:44:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Andreas Rauscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studies]]></category>

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		<description><![CDATA[Vortrag am Dienstag, den 22.05.2012, an der Universität Basel im Rahmen der Ringvorlesung &#8222;Intermediale Ästhetik: Spiel &#8211; Ritual &#8211; Performanz&#8220; um 18 Uhr 15 im Kollegienhaus, Hörsaal 114. Weitere Infos unter: http://intermediale.unibas.ch/ Spielerische Fiktionen – Genre-Settings zwischen Games und Film &#8230; <a href="http://www.andreas-rauscher.de/wordpress/?p=3">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vortrag am Dienstag, den 22.05.2012, an der Universität Basel im Rahmen der Ringvorlesung &#8222;Intermediale Ästhetik: Spiel &#8211; Ritual &#8211; Performanz&#8220; um 18 Uhr 15 im Kollegienhaus, Hörsaal 114.</p>
<p>Weitere Infos unter:<br />
<a href="http://intermediale.unibas.ch/" target="_blank">http://intermediale.unibas.ch/</a></p>
<p>Spielerische Fiktionen – Genre-Settings zwischen Games und Film<br />
Vortrag von PD Dr. habil. Andreas Rauscher (Johannes-Gutenberg-Universität Mainz)</p>
<p>Genrekonzepte prägen Erwartungshaltungen und definieren Standardsituationen. Die mit ihnen verknüpften Settings ermöglichen eine Orientierung über die Schauplätze, Konflikte und die Spielregeln fiktionaler Handlungsräume. In einem klassischen Western lassen sich auf Grund der Genrekonventionen Sheriff und Outlaws häufig auf einen Blick unterscheiden, in den ambivalenten und desillusionierten Szenarien des Spät-Westerns lösen sich die Grenzen zwischen Gut und Böse hingegen bis zur Unkenntlichkeit auf. In einem James Bond-Film gehören Verfolgungsjagden zu den immer wieder variierten Programmpunkten und vor langer Zeit in einer weit entfernten Galaxis bilden Laserschwerter keinen Anachronismus, sondern gehören zum Alltag.<br />
Am Beispiel stilprägender Game-Genres und transmedialer Franchises untersucht der Vortrag Genre-Settings als produktive Schnittstelle zwischen Videospielen und Filmen. Als Alternative zur reinen Fokussierung auf Narration oder Regelwerke schaffen sie eine dramaturgische Grundlage für Spielerische Fiktionen zwischen einer digitalen Bühne für Performances und einem virtuellen Abenteuerspielplatz der Attraktionen.</p>
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		<title>Out Now: Spielerische Fiktionen</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 08:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Andreas Rauscher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studies]]></category>

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		<description><![CDATA[Gerade im Schüren Verlag erschienen: Spielerische Fiktionen &#8211; Transmediale Genrekonzepte in Videospielen  Videospiele bilden einen der vielseitigsten und dynamischsten Bereiche der gegenwärtigen Medienlandschaft. Spielerische Fiktionen bietet einen umfassenden historischen und theoretischen Überblick über die Entwicklung der wichtigsten fiktionalen Game-Genres. Auf &#8230; <a href="http://www.andreas-rauscher.de/wordpress/?p=17">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Gerade im Schüren Verlag erschienen:</p>
<p><a href="http://www.schueren-verlag.de/paymate/search.php?vid=2&amp;aid=3089" target="_blank">Spielerische Fiktionen &#8211; Transmediale Genrekonzepte in Videospielen  </a></p>
<p>Videospiele bilden einen der vielseitigsten und dynamischsten Bereiche der gegenwärtigen Medienlandschaft. <em>Spielerische Fiktionen </em>bietet einen umfassenden historischen und theoretischen Überblick über die Entwicklung der wichtigsten fiktionalen Game-Genres.</p>
<p>Auf der Basis von ausführlichen Analysen zu zahlreichen stilprägenden Klassikern werden transmediale Genrekonzepte im Kontext von Filmwissenschaft und Game Studies behandelt, von den Arcade-Klassikern der Spielhallen, den Story-Games der LucasArts-Adventures und den dreidimensionalen Hindernisläufen der Shooter bis hin zu den epischen Do-It-Yourself-Heldenreisen der Bioware-Rollenspiele.</p>
<p><a href="http://www.schueren-verlag.de/paymate/dbfiles/pdf/resource/2175.pdf" target="_blank">Inhaltsverzeichnis und Leseprobe</a></p>
<p><em> </em></p>
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